#include <stdio.h>
#define FALSE	0 
#define TRUE	1

/* 缓冲区 slot 槽的数量 */ 
#define N 100

/* 缓冲区数据的数量，使用 volatile 关键字防止编译器优化掉不必要的读取 */ 
volatile int count = 0;
extern void consumer(void);

// 模拟生成数据项的函数（示例）
int produce_item(void) { 
	// 这里应该实现生成数据项的逻辑，这里简单返回静态值作为示例 
	static int item = 0; 
	return ++item; 
}
// 模拟消费数据项的函数（示例） 
void consumer_item(int item) {
	// 这里应该实现消费数据项的逻辑，这里仅打印作为示例
	printf("Consumed: %d\n", item); 
}
// 假设的插入数据项到缓冲区的函数（需具体实现） 
void insert_item(int item) {
	// 这里应实现将数据项放入缓冲区的逻辑
	// 注意：实际实现中可能需要考虑缓冲区同步和互斥访问 
}
// 假设的从缓冲区移除数据项的函数（需具体实现） 
int remove_item(void) {
	// 这里应实现从缓冲区取出数据项的逻辑
	// 注意：实际实现中同样需要考虑同步和互斥
	return 0; 	// 示例返回 
}
// 模拟系统调用 sleep，这里使用忙等待（实际应使用系统提供的阻塞机制） 
void sleep(void) {
	// 这里仅为示例，实际应使用系统提供的 sleep 函数
	// 在这里，我们简单地让出 CPU 时间片，但这不是真正的 sleep
	// 实际应用中，应使用如 POSIX 的 sleep() 或 Windows 的 Sleep() 
}
// 模拟系统调用 wakeup，这里假设有某种机制可以唤醒其他线程或进程 
void wakeup(void (*func)(void)) { 
	// 这里仅为示例，实际应使用如 POSIX 的 pthread_cond_signal 或 Windows 的 SetEvent
	// 这里我们不做任何操作，因为真正的唤醒机制依赖于操作系统
}

// 生产者
void producer(void ) {
	int item;

	while (TRUE) {
		item = produce_item();
		// 如果缓存区是满了，就阻塞（忙等）
		while (count == N) {
			sleep();
		}
		insert_item(item);
		count++;
		if (count == 1) {
			wakeup(consumer);
		}
	}
}

// 消费者
void consumer(void) {
	int item;

	while (TRUE) {
		// 如果缓存区是空的，就阻塞（忙等）
		while (count == 0) {
			sleep();
		}
		item = remove_item();
		consumer_item(item);
		count--;
		if (count == N - 1) {
			wakeup(producer);
		}
	}
}